Rendre

Quelle est l'idée derrière l'utilisation du rendu multi-passes ? [fermé]

Quelle est l'idée derrière l'utilisation du rendu multi-passes ? [fermé]

L'idée de base est que vous pouvez contrôler la façon dont les différentes passes interagissent les unes avec les autres. Par exemple, le rendu d'origine était l'image en haut à gauche, mais je voulais des caustiques dramatiques (la lumière réfractée sur le sol) alors j'ai fait une passe supplémentaire là-bas, et une autre pour des reflets plus forts.

  1. Qu'est-ce que le rendu multi-passes?
  2. Qu'est-ce que le multi-passe Cinema 4D?
  3. Que sont les passes d'éclairage?
  4. Qu'est-ce que les passes de rendu dans 3ds Max?
  5. Quels sont les laissez-passer à Maya?
  6. Qu'est-ce que le tampon d'objet?
  7. Comment utiliser les éléments de rendu?

Qu'est-ce que le rendu multi-passes?

Qu'est-ce que le rendu multi-passes? Le rendu multipasse est un processus de post-production consistant à diviser une image en calques séparés et à peaufiner chaque calque individuel pour une image globale plus optimisée. Il est souvent utilisé pour ajuster la couleur et l'intensité de l'éclairage.

Qu'est-ce que le multi-passe Cinema 4D?

Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment vous pouvez utiliser le système Cinema 4D Multipass qui vous permet de rendre des choses comme les passes de réflexion, les passes d'ombre, l'occlusion ambiante, en tant que passes séparées pour une flexibilité de composition totale dans des applications comme Photoshop ou After Effets.

Que sont les passes d'éclairage?

Une passe d'éclairage est une partie facultative du rendu multi-passes, qui ajoute de la flexibilité et du contrôle au processus de composition.

Qu'est-ce que les passes de rendu dans 3ds Max?

Les passes de rendu, ou éléments de rendu, sont les éléments bruts générés par le moteur de rendu et sont composites pour vous jusqu'au rendu de sortie final. Certains de ces éléments sont l'éclairage, les ombres, les reflets, l'éclairage spéculaire et global pour n'en citer que quelques-uns.

Que sont les pass à Maya?

Une carte de contribution de passe de rendu associe un sous-ensemble de lumières et d'objets pouvant être rendus dans votre scène à une ou plusieurs passes de rendu. Par exemple, si votre calque de rendu se compose de 5 objets et de 2 lumières, vous pouvez créer une passe diffuse, une passe ambiante et une passe spéculaire pour seulement 3 des objets et 1 des lumières.

Qu'est-ce que le tampon d'objet?

Les objets tampons sont des objets OpenGL qui stockent un tableau de mémoire non formatée allouée par le contexte OpenGL (AKA le GPU). Ceux-ci peuvent être utilisés pour stocker des données de vertex, des données de pixels récupérées à partir d'images ou du framebuffer, et une variété d'autres choses.

Comment utiliser les éléments de rendu?

Pour utiliser des éléments de rendu, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter les éléments de rendu que vous souhaitez générer au moment du rendu. Lorsque vous effectuez le rendu de la scène, les éléments de rendu ajoutés sont également rendus. L'exception est l'élément de rendu de couleur RVB, qui est rendu automatiquement sans avoir besoin d'être ajouté.

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